Kas žaisti DotA 2?
Suvorovas sakė: "Sunku mokyti - lengva kovoti". Pradedant žaisti "DotA 2", žaidėjai dažnai nori iš karto suprasti, kas yra, greitai vystytis, net be iš tiesų suprasti jų charakterį ir žaidimą apskritai. Pažvelkime į simbolius ir galbūt sužinokime, kas geriau žaisti "DotA".
DotE 2 žaidime yra dvi komandos iš 5 žmonių. Viena komanda reprezentuoja ryškią pusę, kita - tamsią pusę. Kiekvienas žaidėjas turi galimybę kontroliuoti vieną herą (vienetą). Kiekvienas herojus gauna patirties, kuri gali būti naudinga, norint pakelti žaidimo lygį, uždirbti auksą, rinkti ir pirkti daiktus, kurie stiprina jį ir suteikia jam papildomų sugebėjimų. Kiekvienas žaidėjas nuolat gauna iš jo bazę aukso, kaip atlyginimas. Be to, jis gali užsidirbti aukso, nužudęs priešo būtybes. Ir daugiau atlygio už jį laukia vargonų nužudymo. Kam žaisti "DotA"?
Komandos yra paskirstytos linijomis, kur iryra kova su roplių ir priešų herojų grupėmis. Craps valdomas kompiuteriu, kuris reguliariai atsiranda komandų bazėse. Pagrindinis žaidimo tikslas - sunaikinti pagrindinį priešo bazės pastatą.
Kas pradėti žaisti "DotA"?
Bet kokioje komandoje sporto ar žaidimo, kiekvienas žaidėjasatlieka savo vaidmenį, taigi dėl bendros pergalės svarbu kiekvieno žaidėjo strategija. Jei jūsų komanda turi visus penkis "kerry" žaidėjus, tai greičiausiai jūs jau pralaimi jau iš pradžių. Tačiau taip pat nėra vienos komandinės komandos. Komanda turi būti subalansuota, todėl bus lengviau nugalėti priešą. Visi žaidimo simboliai yra suskirstyti į dvi dideles kategorijas ir kelias subkategorijas, todėl žaidimas yra įdomiau.
Simbolių kategorijos
- Kerijus - herojai, kuriems labiausiai reikiapatirtis ir auksas. Tai yra jų vaidmuo komandinėse kovose. Tai tikra žudymo mašina. Jie gali padaryti didžiausią žalą priešui. "Carry" verčia į anglų kalbą kaip "carry", tokie simboliai atneša savo komandai pergalę.
- Parama yra herojus, kuris padeda keriui. Jis apsaugo savo komandos kerri nuo žudymo ir užkerta kelią priešininkei iš ūkininkavimo.
Kerio subkategorijos
- Talpykla. Jo pagrindinė užduotis - "patrankų pašarai". Jis turės pirkti šarvus, HP daiktus ir stebuklingą pasipriešinimą. Jis kaupia visą žalą, kurią sukelia priešas. Talpykla gali veikti kaip jaukas. Geros komandos dažniausiai palieka talpyklą vėliau, pirmiausia nužudykite kitus herojus. Todėl bakas turi būti gerai sugadintas. Tai tinka "Radiance" simbolis.
- Semikerry - kerry, labai naudinga žaidimo pradžioje. Čia yra atsakymas į klausimą, kam žaisti "Dotu" naujokėje. "Semikerry" turi gerus "disibles" ir "nuklydus", todėl ankstyvosiose žaidimo stadijose jie gali pralenkti kitus simbolius. Jie gali atlikti Kerio vaidmenį ir toliau, jei turite reikiamų daiktų.
- Kieta kari - tokia kerry bus mažai naudojamažaidimo pradžia, bet stiprus jo viduryje ir leit. Jiems retai būna branduolinių ginklų ir nusivylimų. Jie labiau linkę į įprastą išpuolį. Po penkių sekundžių susitikimo su jais pavasarį išliks nedaug žmonių. Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl jie dažnai naudojami pradžioje.
- Gankers yra paskutinė kerio rūšis. Yra rėmėjai-gankers ir kerry-gankers.
Paramos subkategorijos
- Slaugytojai. Pagrindinis šio herojaus uždavinys - apsaugoti kerry. Jie dažnai turi nikas, išgydo, užpuolikai priešui ir kai kurie gynybos įgūdžiai.
- "Roamers" yra šalininkai, kurie rodomi žemėlapyje ir padeda kerryi užmušti priešus linijoje. Dažnai jie turi diesybly ir sulėtėjimai, kurie padeda jiems žaisti.
- Iniciatoriai - padėti savo komandai pradėtikovoti. Jie puikiai tinka kovai pradėti, nes jie turi gerus AOE įgūdžius. Be to, jie gali įsilaužti į mūšį ir po kovos pradžios. Tokie simboliai gali būti kerri ir palaikymas, bet dauguma rėmėjų yra puikūs "DotA 2" iniciatoriai.
- "Pushhers" yra rėmėjai, turintys įgūdžių, kurie padeda jiems atlikti žaislą. Kartais jie turi burtus, kurie greitai užmuša roplius. Taip pat yra kerry vaikščiojimo vežimėliai.
Kas žaisti "Dota 2", žinoma, jums nuspręsti, betnepamirškite, kad bet kokiam simboliui reikia mokymų ir visapusiškai įvertinti jo galimybes, bent jau kurį laiką reikia juos žaisti. Ir nepamiršk, kad komandiniame žaidime nėra naudinga veikti vieni, būti labiau komunikuotai ir nebijok mokytis. Kiekvienas personažas bus sėkmingas, svarbiausia, kad komanda yra draugiška.